课程分析:
从趣味性的角度来学习游戏动画开发!这次我们会全面的介绍这个系列的课程所覆盖的内容,让大家对如何使用动画来开发游戏的周期和主要的游戏组件有一个初步的了解。在整个的系列课程的过程中,您将有机会了解开发一个游戏的全过程。
动起来!本次课程讲述让你的精灵动起来所相关的知识。运动所涉及的基本概念,如位置、速度、方向、路程等,并分别给出了他们在不同坐标系统下的表示形势和计算方法。以及运动时产生的碰撞在不同坐标下的判定及其公式。
学习目标:
首先通过学习MAX,AE,PS等软件基础,来掌握基本的动画,模型的构建,以及贴图的制作,让我们在节奏感,审美上,对游戏特效有一个初步的认识,然后深入了解AE,MAX,并结合插件,来实现游戏里常见的2D场景,道具,以及技能的特效。接着学习引擎技术,并结合unity的shader,来实现高端的3D特效并掌握,来做出属于自己的特效作品。
课程目标:
根据动漫设计企业的主流核心技术设置的课程,经过老师长期系统的培养,使得学员专业基础知识宽厚、专业基本功扎实、实践能力强、目标专注、能独立完成动漫作品的相关环节的制作并能顺利上岗就业。将来可广泛应用于动画制作公司,广告影视公司、动漫制作公司和动漫专业课教学等。
