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课程简介:
游戏包含三大块:程序、策划和美工,策划的话相当于电影电视的编剧之类的,主要包含文案、数值、关卡策划等等,程序主要是以C++为主的计算机语言,主要包含客户端程序员和服务器程序员之类的,美工就是我们所能看到的画面通过3D来表现,包含场景、角色、动作和特效设计。
该课程是致力于培养优秀手机游戏开发工程师,根据众多顶级游戏公司对手机游戏工程师具体要求精细设计。是采用国内流行的开源游戏引擎Cocos2D-X进行全程讲解,也会涉及到3D游戏Unity3D讲解。我们课程主要在编程和讲解,课程难度比较大,尤其是后面阶段Box2D物理引擎、Cocos2D-X核心原理、OpenGL核心原理、游戏算法等,这些课程是其他培训机构所不能讲授的。为了保证学员学习效果,需学员有一定编程基础并刻苦学习。
学习目标:
练习见缝插针,保卫罗布,天天跑酷,格斗之皇,天天消消乐等项目案例实战。
本课程主要讲解游戏中的场景制作方法,兼顾不同类型游戏的场景制作风格,让学生完全掌握游戏3D场景的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3ds MAX与Photoshop等常用软件,并且对建筑结构、空间组合法则有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生既能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维场景设计工作,也能胜任虚拟现实等行业中三维场景设计工作。
陈老师
拥有10年以上游戏开发,管理及职业培训经验。
在智慧城市,金融保险,游戏开发领域有着长期的行业从事经验。
曾参与游戏项目的设计与研发,精通游戏开发、unity3D、Android、手游、页游、网游、Cobol等技术。授课幽默风趣,通俗易懂,亦师亦友,善于营造轻松活跃的课堂气氛。注重底层原理的剖析,重视学习方法与习惯的养成,以培养学生学习能力,分析与解决问题能力为最终目的
人生格言:
如果你不给自己烦恼,别人也永远不可能给你烦恼。因为你自己的内心,你放不下。
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